在玄幻世界,男主获得无敌领域系统,在领域内安家收徒种田,并与逐步建立羁绊的伙伴一起探索玄幻世界的故事。
星期一 10点更1 星期三 10点更1
作品改编自同名小说,作者:风青阳。 《吞天记》演绎了少年吴煜从凡人到仙佛的传奇蜕变。
打败火巨人整整一年后,泰戈、卓锋、飞霓、托迪收到了来自战神学院的录取通知书。在进入战神学院之后,他们见证了超变战神的卓越能量。通过学院的培训,他们的个人实力和团队配合不断强化。隐藏在黑暗世界的恶龙军团在诅咒邪神的领导下妄想霸占整个世界。以泰戈为主导的超变勇者们在与恶龙军团大大小小的交战中收获了友情与希望,逐渐成长为超变战神,与武兽之间更加亲密默契。但和平是短暂的,生命力极强的恶龙将们到战神学院发动攻击,在出其不意地攻击下,校长和老师都接连倒下。祸不单行,封印中惊醒的诅咒邪神也向学院逼近。为了守护和平与正义,超变战神们和诅咒邪神展开了最终的生死决战。超变战神们可以守护世界和平吗?
赵琳全新的个人剧集,风格和以前的熊出没剧集完全不同,同时虎妞也会回归。
有人说,世间是一个大苦海,人在海中,肉身是船,魂是船里的人,驶向彼岸。 春秋鼎盛的大乾王朝国运昌盛、四海宾服,然而强盛的表面之下暗流已然涌动,远敌近邻虎视眈眈,八大妖仙蠢蠢欲动,武温侯洪玄机权倾朝野,太上道主梦神机监察天下。 在这样一个大争之世里,少年书生洪易向着世道,发出了第一声质问。洪易是当朝第一权臣洪玄机与太上道上代圣女梦冰云之子。幼年丧母,身为庶子,处处受人欺压,但是这不能阻挡洪易求学之心。机缘巧合之下,洪易踏上无比艰险的武道双修之路,在命运的压迫下奋起反抗,挫败了重重强敌,成为一代传奇。
灵气复苏的时代,寂静生活碎掉了,仿佛雷霆贯穿长空,电光直射天心,雨沙沙地落下。凡逆我们的终将死去,这就是法则。 高中生吕树在一场车祸中改变人生,当灵气复苏时代来袭,他要做这时代的领跑者。 物竞天择,胜者为王。 这是一个吕树依靠毒鸡汤成为大魔王的故事。
动画片《摩尔庄园》为3-12岁男孩女孩们量身定制,剧情快乐轻松,角色夸张可爱,该剧在创意之初就备受期待,么么公主、菩提、怪盗RK、摩乐乐、邪恶魔法师库拉等角色更是其8千万网络社区用户的熟知老友。在摩尔们与邪恶魔法师斗争的过程中,个性十足的小伙伴和他们之间的有趣表现是全剧亮点,每集剧情环环相扣、悬念迭出,大坏蛋魔法师库拉为什么要绑架摩乐乐?菩提讲了哪些成为英雄的课程?青春不老药的秘密配方是?摩乐乐在暑假做了什么坏事? 在此之前,《摩尔庄园》中的经典形象“么么公主”曾作为嘉宾“穿越”到《2011BTV卡酷动画春晚》节目中表演“换装秀”,引起网友热议和游戏用户的强烈共鸣,成为该届动画春晚的亮点之一。 《摩尔庄园》动画片涉及到目前市面上动画片较少采用的亲情题材。摩乐乐的养父菩提大伯,是中国传统家长的缩影,他有点罗嗦,有时候想法不那么“酷”,但他非常爱摩乐乐,他默默守护着摩乐乐变身后是乐乐侠的现实,就是为了给摩乐乐一个健康的成长环境,希望他不要在心智还未成熟的时候就受到“我是超级大英雄”的负面影响。 《摩尔庄园》巧妙处理了菩提大伯这个人物和亲情故事,显得不说教,自然融入了故事情节。目标是希望孩子和家庭在观看动画片的同时,自然地理解亲情的重要性和父母教育子女的良苦用心,这也符合《摩尔庄园》虚拟社区一向奉行的“情感教育”宗旨。 《摩尔庄园》动画片在2011年暑假播出的是前52集,预计制作总量将达到或超过300集。淘米未来将以‘创意、故事、形象’为核心,激活整个卡通产业链,全面延伸其到玩具、图书、服装、舞台剧、嘉年华等其它业态。 《摩尔庄园》动画片延续了网络社区游戏的整体风格,剧情快乐轻松,角色夸张可爱。《摩尔庄园》网络社区游戏积累的庞大用户群,是这部动画片诞生的观众基础。因为摩乐乐、邪恶魔法师库拉、怪盗RK、么么公主等游戏角色早已为孩子们熟悉。这些游戏角色登上荧屏,势必受到孩子们的期待。但是,《摩尔庄园》从网络社区游戏延伸至电视动画,能够取得成功,还有待于观察。从国际游戏市场来看网络游戏跨媒介发展,将游戏品牌延伸到影视领域,是一种热潮,如风靡全球的手机游戏《愤怒的小鸟》、风行欧美的儿童网络社区游戏《莫西怪兽》都做出了跨媒体发展策略,计划推出影视动画。 据了解,《摩尔庄园》动画开播之际,卡酷动画卫视在栏目中融入诸多互动元素,包括对《摩尔庄园》游戏品牌衍生品的推广促销。
《英雄联盟》3D微动画系列《啦啦啦德玛西亚》由曾经打造过魔兽世界大型连载动画片《联盟的勇士》的游戏视频动画工作室虚拟印象动画工作室制作。这是国内首部根据《英雄联盟》为游戏故事背景而制作的3D微动画系列剧。 《啦啦啦德玛西亚》在剧本创意上征集了很多玩家的游戏乐趣片断,全剧制作首次采用了3D动作捕捉的技术,使得英雄模型的动作表现更加自然有趣,同时提高了渲染技术的水准,以保证能真实还原游戏里的英雄形象。 “这将是一部很有趣的片子,来源于《英雄联盟》的对战生活,还原于玩家的游戏乐趣。”该片导演萨拉雷在谈及制作思路时说道,“我们一直想做一部能根源于游戏而又能来源于玩家游戏生活的片子,现在我们终于找到了!”